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OpenGL ES2.0

シェーダー記述言語が特徴的と感じた。 尚、OpenGL ES2.0プログラミングガイド 訳松田 晃一氏、 日本語と英語を並行して読んでいますが、最近購入した本では翻訳が良いです。  原本にない補足などもとても便利かつ安心感がでて読みやすいので、おすすめ。

Qt SIGNALとSLOT

SIGNALは発行するだけ、 どこに届くかなどは一切関係ないし、知る必要もない。   SLOTはSIGNALからトリガーがかかるメソッド、同期で実行されるときもあるし、 Eventによって非同期に実行されるときもある。 どこからシグナルが来るかは知らない。   以上の「知らない」ことによって部品化がより強くなっている。