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4月, 2014の投稿を表示しています

LibGdx 1.00がオフィシャル・リリースされた。

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詳細はここにある。 http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3412 ボク的に気に入っているのは、 書くまでもないが、Open source,Freeで商用利用可能。 開発陣多く 強力なコミニティ。 Android/IOS/Java/GWTで動作するコードを書けること(尚Bullet PhysicsはGWT非対応)、特にLinux,WindowsやMacOS上Java desktopで開発できる効率の良さ。 各APIの安定化、特に3D。Bulletのサンプルも豊富で便利である。 IOS対応の安定化。RoboVMの採用。 各Project管理がGradleになって、今後一層便利になることを期待している。複数のIDE対応がまずはありがたい。 OpenGL1.xESの廃止、無駄がない。 新しい ドキュメント 要望としては、Blender 3Dからのg3dj, g3dbの直接Export出力(今はblender fbx export>fbx file>fbx-conv>g3db,g3dj)、座標系(uv含む)が異なるので面倒でミスを犯しやすい。libgdx開発者には関係ないかもしれないが、BulletがGWT(JSNI?)に対応。ドキュメントをさらに整理して欲しい。高速化&シンプル化。

Blender 2.70と自作addonとの互換性

すでに2.70aになって安定性がましている。2.7はインターフェースが新しくなり、少しずつ使いやすくなっている。 いままで、自作したpluginで一番使うものを3個ほど試したが安定して動作している様子だ。ひとまず、面倒な作業は必要なさそうである。過去にはbmesh対応時、面倒だった経験があるから少し気になっていた。 バージョンアップは嬉しいが自分向けaddonを開発しているものとしては、怖い部分もあるのだw http://www.blender.org/ P.S. ボクは、Blender 2.7をLinux(Ubuntu14.04)とMac OS X 10.9(IOS向けXcodeとStudio Oneを使うため外せない)で使っているが、いまのこころ両方安定している。

Libgdx Grable project import error on the Mac OS X 10.9

The Eclipse 4.3 for mac os x said: SDK location not found. Define location with sdk.dir in the local.properties file or with an ANDROID_HOME environment variable. But, I have written ANDROID_HOME environment variable in .bash_profile of the Mac OS X 10.9, and also ANDROID_SDK. SOLVED: put the local.properties file in your root of grable project. local.properties --------------------------------------------------------------------------------- # Location of the Android SDK. This is only used by Gradle. sdk.dir= android your sdk path --------------------------------------------------------------------------------- Note:The  local.properties is not included in the repository, so it is written in .gitignored. P.S. It is to be noted that only set the environment variable of ANDROID_HOME in Ubuntu14.04LTS, is working well. P.S. Also, you need the local.propertoes in Windows. You must use / for path. It likes linux path.