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9月, 2012の投稿を表示しています

Blender Rigging conventions

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Don't use extrude. Use subdivide when making bones. It important thing to keep in mind when creating bones is axis conventions. Use Rigify add-on.

Difference in texture of Blender 2.5 and 2.63a

There is a difference by default of texture of  Blender versions 2.5 and 2.63a. In Influence. default of Bump Mapping/Method. It's a "low Quality" in versions 2.63a. However, Version 2 is the "Original".

Blender NodesとMaterials

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BlenderのNode Editを使うと左にあるMaterialsをMixでき右のMaterialを合成できとても便利である。参考は この本(Materials and Textures Cookbook) を参照、深くMaterialとTextureを学べる。お節介だけどKindle版よりも印刷ができるpdf版がおすすめ。 そうそう2冊同時購入だと半額になるので Character Animation Cookbook と同時購入を勧める。Rigging Animationの本でキャラクターであるOttoが生き生きしている。誤植が大変多いしサポートは悪いけど、そんなものはどうでもいいと思うぐらいの良書である(今年一番繰り返し読んでいる本)

Blender Distorted Noise

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No Distorted Noise With Distorted Noise 下のほうが石ぽっく観える。 BlenderのDistorted Noise(ゆがみを与えるノイズ) Textureは、あとのTextureに対して影響を与えるために使われることがある(need Stencil.) Clouds Noise + Distorted Noise + Musgraveを重ねている

Blender Wardiso specular shader

Blender Specular shaderの記述:Wardisoとは何かを探しているときにみつけた。 金属やプラスチックを表現でき調整が簡単とのこと。 http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Materials/Properties/Specular_Shaders