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Unreal engine key board binding

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 Godotなどと同じだがProject Setting内でキーを指定し、codeでBindingする。 void ACollidingPawn :: SetupPlayerInputComponent ( class UInputComponent * InInputComponent ) {     Super :: SetupPlayerInputComponent ( InInputComponent );     InInputComponent -> BindAction ( "ParticleToggle" , IE_Pressed, this , & ACollidingPawn ::ParticleToggle);     InInputComponent -> BindAxis ( "MoveForward" , this , & ACollidingPawn ::MoveForward);     InInputComponent -> BindAxis ( "MoveRight" , this , & ACollidingPawn ::MoveRight);     InInputComponent -> BindAxis ( "Turn" , this , & ACollidingPawn ::Turn); }