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Levelデザインする前に決めるサイズ

 Unreal engineだけに限ったことではないが、Level designする前に決めておくサイズ。この基準を作っておかないとあとで面倒なことになる。 以下のTutorialが考え方の参考になる。 Architectural Scale vs. Game Metrics Architecture -Building Story     4m -Floor depth 1m -Wall depth 0.25m Game Metrics -Character width 0.9m -Character height 1.96m -Character crouch height 1.1m -Character jump Z distance 1.4m -Character jump X distance 4m https://learn.unrealengine.com/course/3754334/module/7274126?moduletoken=UHxxnDLPW8QpVAW8lQxqoJlZD44CzJcqSD72WQNcpD9UNTyUKmWwYhRt7NC5j0tY&LPId=0

Level Editor (マップ・エディター)

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ゲーム開発でよく使うツールといえばマップ・エディタ(Level Editor/Map Editor)です。ゲーム開発のときは自前で作るものでしたが、最近、Open Sourceなどで使えるマップエディターが増えてきています。以下はそれを探した時にみつけた情報です。ボクが探しているエディタは2D構わないのですがJSONの出力ができ(もちろん、フォーマットはコードによってカスタマイズ可能なこと)、Box2Dなどの物理エンジン用にベクターが引ける機能があるものです。 Titledがこれらの機能あって候補になっています。ほかにBlenderを使ったLevel Editorは使い慣れるのに時間がかかりますが応用範囲は広いこと(特に3Dへ切替が容易)が利点です。幸いなことにボクはBlenderをよく使うので、この方法を応用するかもしれません。またInkscape応用もシンプルで良い道具だと思います。 Level Editorとは 参考: http://en.wikipedia.org/wiki/Level_editor フリーを含め、いろいろなものがある。Ubuntuで利用できるもの中心に探した。また開発が頓挫しているものは出来るだけ省いたつもり。 以下は注目しているツールやその応用 http://www.mapeditor.org/    Tiled PPAは https://launchpad.net/~mapeditor.org/+archive/tiled http://blog.greweb.fr/2012/04/blender-as-a-2d-game-map-editor-proof-of-concept/   Blenderを使ってLevel Editor http://wiki.xmoto.tuxfamily.org/index.php?title=How_to_create_smooth_levels_using_Inkscape     Inkscapeを応用する例 その他のツール http://www.ogmoeditor.com/  Ogmo windows向け C#で書かれている。 http://game-editor.com/Main_Page  Geme...