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libGDX 1.2.0

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libGDX 1.2.0がリリースされた。 http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3461#disqus_thread ボクが注目したのはgdx-aiがextentionとして追加されたこと。ただし、いまのところはState Machineだけのようだ。 次は自律キャラクタではないか? また、最終的にはPath Finderまで組み込まれるのではないか? 尚、自律キャラのAIはボクがBlender Game Engine/Python 3へ移植して、Open Sourceにしているのでそちらも、参考にして欲しい。 本当はgithubで公開したいのだが、blenderファイルに入っているので、バイナリのためスムーズにできていないのが残念である。 何か方法があると思うが、調べる時間がいまないので、方法を知っていれば教えて欲しい。 http://nowcodingtime.blogspot.jp/2014/05/blender-3d-game-engine-ai-python-from.html

Blender 3D Game Engine AI python code for 'Programming Game AI By Example' Cap.3.

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I ported AI code from  Programming Game AI By Example Cap.3 ' How to Create Autonomously Moving Game Agents ' c/c++  to python(Blender Game Engine).  All codes are derived from source originally written by  Mat Buckland and Petr Bilek,(Java version) Open blend file by Blender 3D (Ver2.7 and Ver2.69 were tested). Please edit params.ini file path in param_loader.py by yours. C lick center screen and push 'P' demo will start.( and stop by ESC key). A lso see README in Zip file. DOWNLOAD: here Enjoy. History: Jun. 12 '14 Fixed Hide behavior. P.S. Japanese version is  「実例で学ぶゲームAIプログラミング」 Mat Buckland、 Kouichi Mastuda