Unreal engine key board binding

 Godotなどと同じだがProject Setting内でキーを指定し、codeでBindingする。

void ACollidingPawn::SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* InInputComponent)
{
    Super::SetupPlayerInputComponent(InInputComponent);

    InInputComponent->BindAction("ParticleToggle", IE_Pressed, this, &ACollidingPawn::ParticleToggle);

    InInputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &ACollidingPawn::MoveForward);
    InInputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &ACollidingPawn::MoveRight);
    InInputComponent->BindAxis("Turn", this, &ACollidingPawn::Turn);
}

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