Unreal engine key board binding
Godotなどと同じだがProject Setting内でキーを指定し、codeでBindingする。
void ACollidingPawn::SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* InInputComponent)
{
Super::SetupPlayerInputComponent(InInputComponent);
InInputComponent->BindAction("ParticleToggle", IE_Pressed, this, &ACollidingPawn::ParticleToggle);
InInputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &ACollidingPawn::MoveForward);
InInputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &ACollidingPawn::MoveRight);
InInputComponent->BindAxis("Turn", this, &ACollidingPawn::Turn);
}
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