Blender 2.66 Texture Mask 仕様の違い?

Blender 2.66になって、TextureのMaskが動作しなくなった。
真っ黒になってしまう。仕様なのかバクなのか?
調査する必要がありそうだ。

正しい結果
2.59aのrender result(2.59でも同じ結果)


予想と違う結果、真ん中の石が真っ黒になる。Influenceの色を白に変え、Negativeをチェックすれば上と同じになるが、本来のMask的な使い方ではない。
2.66のrender result

Update 13-3-10
2.66aでも同じ状態だった。仕様が変わった?

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