LibGdx 1.00がオフィシャル・リリースされた。
詳細はここにある。 http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3412 ボク的に気に入っているのは、 書くまでもないが、Open source,Freeで商用利用可能。 開発陣多く 強力なコミニティ。 Android/IOS/Java/GWTで動作するコードを書けること(尚Bullet PhysicsはGWT非対応)、特にLinux,WindowsやMacOS上Java desktopで開発できる効率の良さ。 各APIの安定化、特に3D。Bulletのサンプルも豊富で便利である。 IOS対応の安定化。RoboVMの採用。 各Project管理がGradleになって、今後一層便利になることを期待している。複数のIDE対応がまずはありがたい。 OpenGL1.xESの廃止、無駄がない。 新しい ドキュメント 要望としては、Blender 3Dからのg3dj, g3dbの直接Export出力(今はblender fbx export>fbx file>fbx-conv>g3db,g3dj)、座標系(uv含む)が異なるので面倒でミスを犯しやすい。libgdx開発者には関係ないかもしれないが、BulletがGWT(JSNI?)に対応。ドキュメントをさらに整理して欲しい。高速化&シンプル化。