Blender 2.71 And New Binary FBX Exporter
Blender 2.71 がリリースされた。 ボクが注目するのは新しいNew Binary FBX Exporter。LibGDXとテストする予定でその結果はこの記事に追記する。 実はちょうど来週、BlenderからFBXをExportする予定だったのでタイミング良くテスト出来ることになる。 ここ1ヶ月ほどBlenderを触ることができなかったのでベータ版はテストできなかった。バグがないことを願う。 一番の注目点は、困っていたstatic objectの座標系がOpenGLやLibGDXに合わせた場合にデータ自身に反映されるか、だ。(2.71のDocumentには対応とある) 以前は変換が入っていただけのため静止MeshはBlenderの座標系で表示されてしまう不都合があったのだ。 アニメーション付きはアニメーションで変換されるので問題は発生しない。が、無駄処理なのはかわらない。 改良点は以下のサイトを参考に。 http://www.blender.org/features/2-71/ New Binary FBX Exporter http://code.blender.org/index.php/2014/06/supporting-game-developers-with-blender-2-71/ libgdx forumへの私の質問の書き込みthread (現在検証中のため返信していない) http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=15060 fbx-exporterのgithub https://github.com/mont29/blender-io-fbx 開発者 mont29氏のBlog http://mont29.wordpress.com/ バグレポート先 https://developer.blender.org/ 検証経過報告1: パッと試した結果は、あまり良くない。 いままで正しくコンバートされていたMeshもnode-rotationを入れる必要がないのにg3db/g3djに含まれてしまっている。 私の場合、Meshデータ自身をBulletやAIでも、使いたいため、rotatio...