Unreal engine, C++ compilerではコンパイルされないマクロ

 以下のUObjectのマクロはC++ compilerではコンパイルされず, UE toolsによって使われる。(実際にはToolによりコードが入る可能性有)

#define UPROPERTY(...)

#define UFUNCTION(...)

#define USTRUCT(...)

#define UMETA(...)

#define UPARAM(...)

#define UENUM(...)

#define UDELEGATE(...)

#define RIGVM_METHOD(...)

なので、ココを編集するとUE Editor内(特にDetails)が変化する。 





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