Unreal engine, C++ compilerではコンパイルされないマクロ
以下のUObjectのマクロはC++ compilerではコンパイルされず, UE toolsによって使われる。(実際にはToolによりコードが入る可能性有)
#define UPROPERTY(...)
#define UFUNCTION(...)
#define USTRUCT(...)
#define UMETA(...)
#define UPARAM(...)
#define UENUM(...)
#define UDELEGATE(...)
#define RIGVM_METHOD(...)
なので、ココを編集するとUE Editor内(特にDetails)が変化する。
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