投稿

Ubuntu 13.10とMacBook Pro 17inch

イメージ
本日Ubuntu 13.10がリリースされた。 当初の予定だったMirが見送られて変更がすくない ということだったので、それではとMacBookPro17inchへインストールを試してみた。が、致命的な問題があった。 Ubuntu13.04からアップグレード処理自体はうまくいったが、ボクだけの環境下かもしれないが、以下の問題がMacBook pro 17inchで発生した。 日本語入力が不安定。 Super+Spaceとなっているがうまく動作しない(Unityとの相性?)。このあたりはシステム統一がされたようだが、設計が美しくなっても、漢字ユーザのことは深く考えられていない。Apple wireless (半角/全角キーがないキーボード)は使えないことになる(ボクはこのキーボードにPCも含め統一している)。 下に追記でtoggleは動作 Kernel 3.11.0-12ではNVideaのドライバーが未対応なのか真っ黒画面にマウスカーソルのみ表示され、使えない。Kernel3.8に戻せば使える。これはNVideaの問題の可能性があるので修正されるのは時間の問題だと思われる。 実際に下のURLの最新v3.11.6-saucy/をMBP17にinstallしたところ,  Kernel 3.11.6は動作。興味有る方は自己責任で。(Ubuntu studioではlow-latencyではなくなる) http://kernel.ubuntu.com/~kernel-ppa/mainline/?C=M;O=D ショックなのはIBus(ibus-setup)で細かな漢字切り替えキーの設定ができなくなっていること。トグル式のみになってしまい、漢字ON/OFFを別々のキーに割り当てする方法がGUIをみたところできない様子(この方法はToggle式よりも高速にタイプがしやすい)。面倒な設定(dconf?)をすれば可能かもしれないがいずれにしろ、Ubuntu 13.10 Release版は日本語ユーザー(もしくは全角ユーザー)のことを深く考えない変更をされた。 ということで、Macユーザーや普通のPCにApple wirelessキー(半角/全角キーがないキーボード)を使っているユーザーは漢字変換がうまく行くのを確認してからUpdateするべきだ...

Blender 2.69 imports fbx.

イメージ
Good news for game developers! いままで Blender 3D で不便だったfbxがimport可能となった(exportのみ可能だった)。fbxはそもそもAutodeskの汎用3Dデータフォーマットで、アニメーションに強いのだが、基本的にproprietary(汎用フォーマットでproprietaryとは違和感を感じる)。 Autodeskが提供する無償のsdk (c++, python対応)を利用するしかなかった。素晴らしいことに blender addonの開発者がその壁を突破 したようだ。 まだ、初期のバージョンなので不都合があるとは思うが(完璧にするのは永遠無理だろう)、import出来るようになればコミニティによって、ブラッシュアップされると思われる。ボクも協力したい。

gedit double click word.

イメージ
geditを使っていて、困るのはダブルクリック時のワード選択範囲。 デフォルトでは_(アンダーバー)がデリミタ(delimiter/ 区切り文字 )と判断されてしまう。Ubuntuに関していうと、Terminalや他のEditorと動きが異なる。 この問題を解決するには、以下のpluginで可能である。 https://code.google.com/p/gedit-click-config/ インストール方法の詳細はリンク先を参照。 ボクは場合は、 ~/.local/share/gedit/plugins directoryへ解凍 geditを再起動 plugin (Edit>preferences>plugins tab, Click Config) を有効 設定(Edit->Click config)を以下のようにしている。 That's it. P.S. これでgeditへの不満は、ほとんどなくなる。が、あるとしたら、開発中ではあるがpython 3に対応して欲しいものだ。日本語を使う上で不便でしょうがない。

Thumbnail dds texture file on Linux (Nautilus) in 3 Minutes.

イメージ
preview *.dds file on the ubuntu 13.04 How to thumbnail dds(Directdraw surface) texture file in Ubuntu. 1 install ImageMagick. $ sudo apt-get install imagemagick 2 $ gksudo gedit /usr/share/thumbnailers/dds.thumbnailer 3 Type the following code or copy&paste. [Thumbnailer Entry] Exec=/usr/bin/convert -thumbnail x%s %i png:%o MimeType=image/x-dds; 4 Reboot or restart nautilus. $ nautilus -q 5 That's it. P.S.1 If you want to preview dds on other the window. Right click the dds on the nautilus, select Open with ... and other Application..., Push show other applications and  choose the ImageMagick (display). P.S.2 Gimp DDS plugin code.google.com/p/gimp-dds/

How to preview nif file on the ubuntu.

イメージ
Recently, skyrim-mod is very excited. I explain how to view the texture and mesh on the Ubuntu/Linux. The textures are .dds file and mesh are .nif file. These files are in a data/ folder and .bsa file(compressed) e.g.  Seranaholic mod 1. Install NifScape     Download *.rpm file from  http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope     Convert *.rpm to *.deb and install it.       see  http://www.howtogeek.com/howto/ubuntu/install-an-rpm-package-on-ubuntu-linux/ 2 Extract vanila bsa and mod bsa.      There are a lot of bsa tools. Use this tool with wine for example. 3 Run NifScape. 3 Set texture path  from Render>Setting... menu.      see  http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope/Setting_the_Texture_Search_Path 4 Load .nif file and convert it to .dae. 5 Import .dae with Blender 3D . The texture-uv will be imported. But, you must set *.dds of texture...

Blender Cycles render engineがApache 2ライセンスへ

Blenderは立ち止まらないなぁ。と強く感じたNewsである。 最新の Cycles engineがApache License version 2.0 になった。 これによって、このengineをほぼ自由に使えて、ソース公開する必要もない。開発者としては思い切った行動に出たが、ボクは正しい方向性だと思う。 印象に残ったTONのメッセージをリンク元から引用すると... I see it this way: there’s the fully open domain (GPL) and the closed domain (proprietary sw). The open domain needs to be protected well, which is what GPL provides. Projects working with BSD/MIT/Apache just allow to work for both domains. That’s all. It’s part of the software ecology now, providing positive dynamics for the software industry to move forward. Generalizing – permissive licensing works good for libraries, strict licensing works good for end-user software. 背景には他には負けないという自信や、プロジェクトに緊張感を保ち、実力主義を維持する狙いもあると思う。Software業界も独占という目先の利益だけで食うのではなく、競い合って良い製品を作る時代へと移行しつつあると思う。このような時勢から、ソフトウェア製作者はPermissive moduleを統一して、独創的なデザインや使いやすさで、ひとつの製品に仕上げる能力が必要な時代になりつつあると考えている。 そして、誰もがかんがることだろうけど。ゲームもいずれオープンソースが当たり前になる時代が来るなと思った。理由をわかりやすく書くとBethesda Softworksの競争相手がsykrimなどのModを超えるコミニティが欲しいと思っ...

Windows7共有フォルダ(Share folder)が繋がらない対処

今回の問題はWindows7Home(32bits)->Windows7Pro(64bits)で発生。逆は苦もなくつながったので、実は数年放置していた(理由は書くまでもない)。が、重い腰を上げて解決策を探した。 基本的にMSのサポートを参考にすればできる筈...だが、うまくいかないことがある。 http://support.microsoft.com/kb/2485633/ja 上で何度かトライして、できない場合は別に問題がある。以下は中級者+向けの内容。 共有するフォルダにeveryoneを許可していれば、他のWindows 7から共有フォルダにアクセスが可能。User名はEveryone。ちなみLinux+Sambaは自動に試してくれるようですんなりつながる。 さらに フォルダ権限に Usersを追加しておけば登録されているユーザーでアクセスが可能だ。(なぜかWindows7 Home 32bitsではUsersを追加しなくてもEveryoneだけで、Usersも使える。ポリシーがことなるためだろうが、 混乱の要因) それでもうまく行かなければ、以下に解決方法はいかにある。が。。。100%ではない。 Windows 7 cannot access shared folders.(3 年間ぐらいのスレッドまだSOLVEDと判断できない...一度ハマると、いかに複雑か) http://social.technet.microsoft.com/Forums/windows/en-US/37dab690-bc74-425a-a389-1bb3478db63f/windows-7-cannot-access-shared-folders さらにダメなら、Linux(Ubuntu)などから共有できるか確かめて見ること。Linux+sambaのほうが生情報が手に入りやすい。 根本的な問題はWindowsはOpen sourceではないので、ユーザーやコミニティ側で100%探れないのが原因である(確証がない)。今のOSは大きすぎて非公開ではサポートやコミニティでは完全に対処できていない。 PS.1 こんなので4,5時間潰した。。。ああWindows! PS.2 Windows...